触乐本周行业大事:浙江17部门发文支持游戏出海,首届中国游戏与电竞研究年会于北京举行,消息称腾讯未考虑收购韩国游戏巨头Nexon
浙江省商务厅等17部门关于印发《关于支持游戏出海的若干措施》的通知及相关政策解读

该方案将自2025年7月10日起施行
6月10日,浙江省商务厅、省委宣传部、省委网信办等17部门联合印发《关于支持游戏出海的若干措施》,内容共二十条,分为四个层面,分别是推动游戏产业能级提升、强化游戏出海平台支撑、完善游戏出海生态服务、强化游戏出海要素保障。该方案将自2025年7月10日起施行。这也是浙江省首次专门针对游戏出海发布系统性政策文件。
在强化游戏出海平台支撑方面,该措施将更好发挥全球数字贸易博览会作用,支持企业参加海外重点游戏展会,提升企业在国内游戏展会的影响力。省市联动支持企业积极参加文化贸易领域国际性展会,按自办类、重点类商务展会标准给予支持。同时,将加强引进和完善电竞赛事体系,支持企业和机构在杭州等有条件的地方承办电竞赛事,引进国内外顶级赛事活动落户浙江。
在完善游戏出海生态服务方面,该措施将优化游戏产品审批流程,提升网络游戏内容审读和申报效率。同时依法依规探索游戏领域出口管理制度创新,提升游戏国际合规水平,加强游戏出海知识产权保护。
在强化游戏出海要素保障方面,该措施将支持引进游戏相关领域国际人才,加强游戏相关专业人才培养。同时,加大游戏出海资金扶持力度,优化数字文化产业投融资和出口信保服务,探索建立和完善游戏出海统计机制。
首届中国游戏与电竞研究年会于北京举行
6月11日,首届中国游戏与电竞研究年会在北京师范大学京师学堂举行。本届年会由中国音像与数字出版协会游戏产业研究专家委员会与电子竞技产业研究专家委员会主办,北京师范大学艺术与传媒学院承办,上海市徐汇区文化和旅游局、上海市静安区文化和旅游局支持。
本次会议设置了多项分论坛,从游戏叙事与文本研究、游戏文化与传播研究、游戏产业与法规研究、游戏机制与美学研究、玩家心理与行为研究、电子竞技研究等方面进行现场汇报。会议中涉及了包括《层层恐惧》《黑神话·悟空》《原神》《隐形守护者》《王者荣耀》《桃源深处有人家》《尼尔:机械纪元》等多种类型游戏文化内核、叙事特点、游戏机制、跨文化传播策略等内容的探讨。
中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在致辞中提到,本次年会创办源于三个方面:一是借教育部新增游戏艺术设计专业之机,搭建学界与业界协同平台,推动学术研究与产业实践协同发力,培养复合型人才;二是广纳多元视角,以跨学科思维打破壁垒,构建开放包容的学术生态,为行业的高质量可持续发展筑牢理论根基;三是深化产教融合,以大会为枢纽打通“理论—技术—产业”全链条,推动学术成果转化与产业需求反哺,助力中国游戏与电竞在全球价值链中实现能级跃升。
会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长兼游戏工委主任委员张毅君指出,我国游戏与电竞行业的健康发展,离不开科学研究的支持和推动;产业政策的制定、技术创新及文化传播,都需要学术理论的支撑与加持。
消息称腾讯未考虑收购韩国游戏巨头Nexon
6月13日,贝壳财经报道,就“腾讯计划收购Nexon”的消息,据接近腾讯的消息人士透露,“腾讯没有与创始人的家族联系讨论交易,也没有考虑收购Nexon。”
日前,有媒体报道称,腾讯正在考虑以约150亿美元(约合人民币1076亿元)收购韩国游戏开发商Nexon,并已与Nexon已故创始人金正宙家族接洽,商讨潜在收购事宜。

5月12日报道,目前消息人士称腾讯并未考虑收购Nexon
Nexon是韩国最大游戏公司之一,成立于1995年5月,旗下拥有众多知名游戏产品,如《地下城与勇士》《泡泡堂》《冒险岛》《跑跑卡丁车》《蔚蓝档案》等。2011年,Nexon将总部迁至日本东京,并在东京交易所上市,规模为当时科技相关首次公开募股(IPO)里最大的之一。今年,Nexon股价在东京交易所上涨了10%以上,市值约为150亿美元。
实际上,早在2019年就有消息表示,金氏家族投资公司NXC曾探讨出售其持有的Nexon股份,在当时,潜在的收购方包括KaKao、Nermarble、腾讯等,但由于在最终价格上未能达成一致,这次交易暂时搁置。
在过去几年,Nexon的游戏业务始终在稳健发展。尤其值得注意的是,去年《地下城与勇士手游》在中国市场大获成功,年流水超100亿元人民币。2025年第一季度,Nexon营收为7.76亿美元(同比增长5%),营业利润2.83亿美元(同比增长43%),但净利润因新游研发成本增加同比下降31%。
与此同时,腾讯和Nexon也有长期的合作,包括《地下城与勇士》《第一狂战士:卡赞》等游戏产品。此外,2024年Nexon第二季度财报中显示,腾讯已经与其签约《THE FINALS》和《ARC Raiders》在国内市场的代理协议,将根据中国玩家的口味和偏好定制这两款游戏的功能、内容和本地化。其中,《THE FINALS》已经在今年的腾讯游戏发布会上亮相,并于发布会结束后开启国服预约。
腾讯旗下二次元开放世界新游《归环》首曝
6月8日,腾讯旗下二次元开放世界游戏《归环》发布了先导预告。并于11日放出了13分钟的实机PV,PV中展示了游戏角色、大世界互动与战斗玩法,引起不少关注。从演示内容来看,除却优秀的画面表现外,《归环》还有着在国内二游中十分新颖的“循环”和“回溯”机制,游戏中,玩家做出的许多选择会面临数值上的检定,并由此推进不同的剧情分支。

不同的属性可能影响到剧情分支
公开资料显示,《归环》由萨罗斯工作室研发,制作人来自库洛《战双帕弥什》项目组。萨罗斯工作室的前身则是朝夕光年的深圳引力工作室与江南工作室。2023年11月,字节跳动关闭其游戏部门后,两所工作室合并成立了萨罗斯网络科技(深圳)有限公司,并成为腾讯的全资子公司。

此前萨罗斯工作室曾曝光并在海外测试的另一款二游产品《命运扳机》
随着暑期档即将来临,多款二次元游戏选择在近日公布新的产品节点。从目前呈现的内容来说,《归环》展现了极高的角色扮演自由度,并在二游赛道中进行了一些新的探索,但在竞争激烈的二游市场中,能否突出重围,依然需要未来市场与玩家的检验。
米哈游公布“UE5 城市开放世界”项目,或将成为其下一款旗舰产品
6月11日,米哈游对外发布了最新一轮招聘广告,其中曝光了一款“UE5城市开放世界”项目,招聘海报中描述为“下一款旗舰产品”。截至目前,米哈游社招官网显示共有36个“UE5城市开放世界”的公开社招职位,该产品也或将成为米哈游首个虚幻5引擎旗舰作品。
招聘内容显示,该项目关键词为城市开放大世界、3A品质的叙事体验、高自由化的人文沙盒、真·恋爱养成、程序化生成、Mass AI、载具,以及下一代主机平台、实时联机同步等。

招聘海报中的“真·恋爱养成”看起来值得关注
值得注意的是,2022年,米哈游曾发布内部公告,宣布暂停开发当时在研的“PJSH”项目,该项目由蔡浩宇带队研发,同样为虚幻5引擎开发、开放世界项目,一度被认为是米哈游的下一款旗舰产品。有消息称,当时该项目研发进展未达预期,也因此终止。
如今,市面上已出现众多虚幻5引擎开发的开放世界游戏,如网易《无限大》、完美世界《异环》、乐元素《白银之城》等,均受到行业内外的关注。在市场环境剧烈变化的当下,对各个厂商来说,这或许也是定义新一代产品的关键节点。
网易首曝全新宇宙生活模拟游戏《星绘友晴天》
6月13日,网易旗下全新宇宙生活模拟游戏《星绘友晴天》宣布国内首曝。该游戏由网易雷火UX用户体验中心担纲制作,曾在不久前进行海外平台的曝光,产品定位为“多人派对+生活模拟”。

目前游戏已经开启预约测试
从此前的内容演示和制作人访谈来看,《星绘友晴天》以太空为背景,提供了十分治愈的游玩氛围,玩家可以同时体验“模拟经营”和“迷你派对”两种玩法,并且提供了一定差异化的家园体验。此外在UGC内容上也展现了不错的自由度和潜力。
近两年,生活模拟赛道同样竞争激烈。如前《摩尔庄园》制作人的新作《米姆米姆哈》、米哈游《星布谷地》,都以其Q版卡通风格和生活模拟方向引起行业内外的关注。这类产品强调轻松的社交互动,避免重度数值驱动,对于厂商来说,打造差异性、提升用户留存、避免游戏中后期可能遇到的单调性问题,是能够在市场竞争中脱颖而出的关键。
《剑星》PC 版正式发售,登顶“新品热销榜”
6月12 日,SHIFT UP宣布旗下3A级动作冒险游戏《剑星》PC版正式发售,Steam国区标准版价格为268元,完整版价格为358元,均为全球最低价。
作为韩国首家与索尼互动娱乐达成第二方合作的游戏工作室,SHIFT UP此前在 PS5平台独占推出的《剑星》成绩斐然,已在60多个国家预购排行榜中名列前茅,并荣获多项国内外重要奖项。
此次PC版发售,延续主机版的良好态势,试玩版上线后展现出流畅动作表现与出色优化,Steam数据显示,其周末同时在线人数峰值超26000人,登顶“新品热销榜”,收获91%的“特别好评”,预购阶段便在全球Steam销量榜位居第二(付费游戏中第一)。
5月手游收入榜揭晓,游戏出海增势强劲
6月10日,数据供应商Sensor Tower公布5月中国手游发行商全球收入情况,本期33个中国厂商入围全球手游发行商收入榜前100名,合计收入20.2亿美元(约合人民币145亿元),占同期全球前100名手游发行商收入的36.6%。

本次榜单中有一些产品通过良好的运营活动实现了排名上升
具体来看,榜单靠前排名保持稳定,为腾讯、点点互动、网易、米哈游、柠檬微趣、三七互娱和叠纸。莉莉丝、途游游戏、库洛等厂商则凭借旗下游戏产品运营活动的良好表现,排名有所上升。
本月《和平精英》《三角洲行动》都有亮眼表现。点点互动旗舰产品《Whiteout Survival》(无尽冬日)增长稳健。海外方面,柠檬微趣旗下《Gossip Harbor》5月海外收入环比增长8%,同比大涨254%,首次攀升至出海手游收入榜第2名,验证了休闲品类的全球化潜力。米哈游《原神》海外收入激增57%,跃居出海手游收入增长榜第2名,彰显在海外市场的长期生命力。
二游赛道中,库洛游戏《鸣潮》、鹰角网络《明日方舟》也值得关注。《鸣潮》2.3版本上线当天登陆iOS畅销榜第3名,“夏空”卡池上线后又再次冲上畅销榜第8名。《明日方舟》5月初全新支线活动上线后,日流水明显增高,在中国iOS市场收入增长250%。
BW2025宣布举办时间,近百家游戏厂商参展
6月9日,BW(BilibiliWorld)2025官宣了举办时间和场所,今年BW将于2025年7月11日至7月13日在上海国家会展中心举办,此外还会在百联ZX三家商场开设分会场。

目前公布的参展产品
截至目前,BW官网上放出了部分游戏厂商参展名单,其中包括腾讯《失控进化》《舞力全开派对》《归环》、西山居《解限机》、完美世界《异环》、灵泽科技《明末:渊虚之羽》、蛮啾《蓝色星原:旅谣》、鹰角《明日方舟:终末地》、网易《遗忘之海》、沐瞳《银与绯》等诸多待上线的重点产品,其中不乏首次参加BW或在BW首次公开的游戏。值得一提的是,本次BW2025《死亡搁浅2:冥滩之上》创作者小岛秀夫也将作为嘉宾来到现场。
如今,线下展会已成为游戏行业重要的品牌展示与市场推广平台。越来越多的游戏厂商纷纷将目光聚焦于此,将积极参与线下展会作为暑期档市场布局的关键一环,通过线下沉浸式体验、互动活动等多元形式,抢占暑期市场先机。
任天堂Nintendo Switch 2成为有史以来销售最快的任天堂硬件
6月11日,任天堂官方账号发布消息,称Switch 2上市四天内全球销量超过350万台,打破了其前代Switch用时一个月销售约270万台的纪录,成为全球有史以来销售最快的任天堂硬件。

此前就有媒体报道称,在Switch 2发售前几小时已经有诸多粉丝在商店外排起长队
科乐美宣布《寂静岭》初代重制版制作进行中
6月12日,科乐美(KONAMI)正式官宣,目前正与波兰知名游戏开发商Bloober Team合作,启动1999年经典恐怖游戏《寂静岭》初代的重制项目。

目前,初代《寂静岭》重制版的具体发售时间及平台尚未公布
作为曾操刀《层层恐惧》《灵媒》等作品的团队,Bloober Team在2024年凭借《寂静岭2:重制版》收获了口碑与销量的双丰收,并在发售三个月突破200万销量大关。基于此前合作的成功,科乐美于今年2月与Bloober Team续约,直至此次发布会才揭晓新项目的具体内容。
据业内推测,本次重制大概率将延续《寂静岭2:重制版》的升级思路。不过科乐美目前仅确认项目“正在开发”,具体发售时间及平台尚未公布。
值得关注的是,随着《寂静岭》初代重制版的官宣,该IP正迎来复苏趋势。除将于今年9月25日发售的新作《寂静岭F》外,此前由Annapurna Interactive开发的《寂静岭Townfall》也在去年表示,项目仍在继续推进。
触乐本周行业大事:腾讯、网易发布财报,乐元素二次元新作引发关注
腾讯发布Q1财报:游戏业务增长24%,《王者荣耀》《穿越火线手游》流水创历史新高
5月14日,腾讯发布2025年第一季度财报。报告显示,腾讯第一季度实现营收约1800亿元,同比增长13%;净利润约1005亿元,同比增长20%;游戏业务收入为595亿元,同比增长24%。这也是腾讯本土市场游戏收入2022年至今第一次突破400亿大关,并连续4个季度实现同比增长,可以说交出了一份亮眼的答卷。

腾讯财报中有多个亮眼的数据
腾讯在财报中表示,营收业绩得益于《王者荣耀》与《和平精英》的收入增长,以及2024年发布的《地下城与勇士:起源》《三角洲行动》的收入贡献。财报中特别提到,《王者荣耀》和《穿越火线手游》等多款游戏流水创下历史新高。国际市场方面,在《PUBG MOBILE》与Supercell系列产品驱动下,收入同比增长23%至166亿元,同样连续三个季度创收入新高。
此外,值得关注的是,《三角洲行动》在财报中被重点提及。不久前,它宣布了游戏日活用户突破1200万的数据,也是行业近3年以来发布新游戏中DAU最高的产品。在谈及腾讯游戏布局以及未来游戏市场趋势时,腾讯首席战略官James Mitchell多次强调了“第一人称动作”这一垂类赛道,以及“搜打撤”品类的突破。
综合来说,腾讯游戏不仅保持持续增长的良势头,且有多款大DAU产品更进一步,展现出了在国内、海外市场长线布局的策略和表现,也在一定程度上预示了游戏行业的整体回暖。
网易发布Q1财报,《燕云十六声》《漫威争锋》《七日世界》等新游表现强劲
5月15日,网易发布2025年第一季度财报。报告显示,网易第一季度实现营收288亿元,同比增长7.4%;净利润103亿元,同比增长35.5%;游戏业务收入240亿元,同比增长12%。总体来说,网易第一季度数据表现远超市场预期。
财报中提及,来自在线游戏的净收入约为234亿元,同比增长14.5%,占游戏分部净收入的97.5%,表现出了网易作为老牌厂商在周期底部的抗压实力。网易首席执行官兼董事丁磊表示,这主要得益于多款经典产品和新上线游戏的贡献。
本季度,网易新上线游戏表现强劲,许多作品堪称现象级。《燕云十六声》《漫威争锋》《七日世界》《界外狂潮》等新品上线均有较好表现,实现了口碑与营收双升;同期,《第五人格》《梦幻西游》《率土之滨》等长线游戏也都有着不错的表现,共同带动了业绩增长。其中,上线7年的《第五人格》在本季度全球注册用户突破4亿,收入创下新高。

报告中提及,《漫威争锋》在2025年4月发布第二赛季更新后,迅速登顶Steam全球畅销榜
针对此前网易游戏海外工作室部分关停的消息,在本期财报分析师电话会上,丁磊表示:“网易始终高度重视海外游戏市场,此前部分海外工作室的阶段性调整,是出于产品定位及内容品质的考量。”从去年12月开始,《漫威争锋》《界外狂潮》等产品均在海外成功发行,其中《界外狂潮》欧美用户占比超过60%。
乐元素新作《白银之城》引发关注,二次元大世界赛道又加一员
5月13日,乐元素旗下二次元游戏《白银之城》首曝。从实机演示内容来看,这是一款维多利亚风格的大世界ARPG,采用“虚幻5”引擎开发,使用PBR(基于物理渲染)技术塑造场景,有着优秀的光影效果表现。从PV和玩家反馈来看,相比于同类产品,本作在技术、玩法和题材差异性等方面都展现出了特色,因此受到多方关注。

《白银之城》美术采用维多利亚风格,玩法上也结合了“侦探”元素
乐元素成立于2009年,主要在中国、日本市场从事移动网络游戏的研发及运营,旗下有多款长线产品,如2013年上线的《开心消消乐》,至今仍有着稳定的玩家生态;“女性向”定位的《偶像梦幻祭》同样有着近10年的运营历程,在日本市场表现亮眼。
近年来,乐元素在内容型游戏方面多有布局,《白银之城》是重点产品之一。游戏的制作人由帕克担任(代表作《机动战姬:聚变》),制作团队为乐元素上海团队。据了解,乐元素上海团队近几年持续发展扩大,目前已超过700人,有多款游戏在研,是乐元素的又一重要研发中心。
同一时期,完美世界、英雄游戏也公布了旗下二次元游戏的最新消息。完美世界旗下二次元大世界游戏《异环》发布了最新实机视频,并在近期开启新一轮测试;英雄游戏旗下潘神工作室自主研发的高自由度幻想冒险RPG游戏《二重螺旋》则发布了“致明日”测试的招募PV,开发团队称,本次测试版本“对美术效果做了着重优化”。

《异环》目前已经开启“收容测试”招募
截至目前,国内市场上已经曝光且较受关注的二次元大世界产品数量不少,可以预见的是,未来同类赛道的竞争将越发激烈。
《剑星》开启PC版预购,金亨泰在杭州与冯骥、杨奇进行交流
5月16日,韩国厂商Shift Up正式宣布,旗下作品《剑星》PC版本预购计划即日起全面启动,确定于6月12日(韩国时间)全球同步发售。开启预购当日,《剑星》冲上Steam商店国区热销榜第一位。
目前,《剑星》PC版在132个国家、地区处于禁售状态,并在包括越南在内的6个国家、地区没有定价。

如今,越来越多的海外游戏制作人开始关注中国市场
值得一提的是,Shift Up总裁、《剑星》制作人金亨泰入驻微博后,积极在微博进行交流互动,并与《黑神话:悟空》制作人冯骥互关。随后,金亨泰在杭州参观了《黑神话:悟空》艺术展,获得了游戏科学赠送的游戏光盘和原画集。有玩家推测,两款游戏受众方面或许存在一定重合,或将在未来展开联动合作。
成都鬼脸科技申请破产,曾开发二游《灵魂潮汐》
近日,据企业查询网站显示,成都鬼脸科技已经申请破产。该公司成立于2017年8月,旗下有《灵魂潮汐》《神隐之子》《代号:弥赛亚》3款产品。
《灵魂潮汐》是一款二次元游戏,于2021年8月上线,获得腾讯投资(20%控股),英雄游戏发行。上线之初,游戏凭借着独特的题材和DRPG玩法获得了较高关注,尽管体量不大,但首月流水达到5600万元,并曾登顶日本iOS游戏免费榜。然而,随着后续产能不足等问题,《灵魂潮汐》迎来口碑下滑。

《灵魂潮汐》有着独特的人偶题材
《神隐之子》于2020年立项,2024年在部分地区进行封闭测试。有消息称,《神隐之子》在测试阶段的表现未达预期,使得项目资方快手选择了撤资。此后的新作《代号:弥赛亚》也无新消息传出。有报道称,目前鬼脸科技公司现金流出现问题,且频繁传出管理混乱、拖欠员工工资、项目组裁减等消息,或因此而申请破产。
《Tribe Nine:战极死游》停服,小高和刚发文
5月15日,开发商Akatsuki Games宣布,旗下都市动作RPG《Tribe Nine:战极死游》将于11月27日正式终止服务。这款游戏由小高和刚担任原案,Tokyoo Games和Akatsuki Games合作推出,今年2月19日上线,到发布停运公告仅运营84天。近日,在中文社交平台备受关注的小高和刚于微博发文表示:“很抱歉未能满足大家的期待。”

小高和刚回应《Tribe Nine:战极死游》停运
《Tribe Nine:战极死游》以充满不合理死亡游戏的“新东京国”为舞台,讲述一群少年少女不断对抗“极恶”的故事。虽然在上线初期关注度不错,并于3月中旬突破1000万下载,但在后续呈现的卡池、地图设计、Boss设计和更新频率等方面均存在一定问题,也因此引发玩家不满。
游戏官方在停服声明中写道:“对于今后的服务提供,团队经过严谨的评价后,非常遗憾地决定终止服务。”并表示先前另外预告的更新内容都无法发布。
育碧公布财报,年收入暴跌17.5%,3000人将转入腾讯子公司
5月15日,育碧公布了2024—2025年财报。报告显示,本财年中,育碧营业收入为1.8992亿欧元(约合15.28亿元人民币),同比下跌17.5%;净预订额1.846亿欧元(约合14.86亿元人民币),同比下降20.5%;数字净预订额1.5854亿欧元(约合12.76亿元人民币),下跌20.2%;旧作净预订量1.2963亿欧元(约合10.43亿元人民币),下跌13.5%。
财报显示,《刺客信条:影》获得了玩家的强烈好评,打破育碧在PlayStation数字商店的首日销量纪录,并创下了系列史上首发收入第2高的纪录;本财年的业绩表现低于预期,则是因为数款作品发行延期,以及部分主打游戏表现不佳。

“表现不佳”的游戏或许指的是《星球大战:亡命之徒》,这款游戏在发售后反响平淡
育碧称,受到《刺客信条:影》良好的市场表现启发,将推迟部分主要IP和游戏的发布,适当延长研发周期,以保证产品最终的市场表现。同时,为了应对经营压力,公司将在已经实现了削减2亿欧元成本目标后,继续缩减1亿欧元的固定运营成本。育碧CEO Guillemot表示,将从全球1.7万名员工中,转移3000人进入腾讯支持的子公司。
卡普空公布财报,全年游戏销量超5000万份
5月13日,卡普空公布了2024—2025年财报。报告显示,本财年中,卡普空净销售额为1696.04亿日元(约合83.93亿元人民币),同比增长11.3%;营业利润为657.77亿日元(约合32.55亿元人民币),比增长15.2%;归属母公司股东的净利润为484.53亿日元(约合23.98亿元人民币),同比增长11.7%。数据表明,卡普空已经实现连续12年营业利润增长,连续10年营业利润增长超过10%。
本财年,卡普空旗下游戏销量达到5187万份,创下历史新高,与上一财年相比,增长超过500万份。增长主要得益于《怪物猎人:荒野》(1010万份)的出色表现。
与此同时,近几年,卡普空持续在数字商店以较低价格销售老游戏,因此带动了一部分销量增长。在2024—2025财年中,《鬼泣5》《生化危机7》《怪物猎人:崛起》等游戏销量均突破了100万份。

5月16日,卡普空推出了《Capcom Fighting Collection 2》,收录了许多经典卡普空对战游戏
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